前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)阐述了他对索尼回归游戏独占策略的看法。他认为,PlayStation 平台上的独占游戏确实具有其价值,但索尼可以在特定时间后将这些游戏推向其他平台。莱登指出,早期索尼将游戏移植到 PC 的举措并非以盈利为主要目的,而是希望其知识产权(IP)能够超越索尼自身生态系统的局限,吸引更广泛的受众群体。

莱登解释说:“老实说,在我看来,当时将游戏移植到 PC 并不是为了直接赚钱。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家接触到我们的 IP?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能了解《地平线》这样的世界观?”

他进一步说明:“这一切并不是为了让他们之后去购买 PlayStation 游戏机,我还没有那么天真。但如果我们想将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等更多媒介,就必须让更多人认识这些角色,了解他们的故事。如果你始终只向 PlayStation 玩家讲述这些故事,之后再试图将其推广到其他媒介,那之间会存在非常巨大的隔阂。”

莱登接着表示,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就可能不会购买 PlayStation 5。他解释道,PC 版游戏通常会比主机版本晚一些发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。